由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競技工作委員會(huì)、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局承辦的2023年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)于2023年12月20日在深圳市南山區(qū)順利舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山在年會(huì)大會(huì)上發(fā)表講話,內(nèi)容全文如下:
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長 孫壽山
各位來賓,同志們、朋友們:
大家上午好!上周在廣州我們舉辦了第20屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),緊接著我們又在深圳舉辦中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì),充分表明了全行業(yè)對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的重視。電子競技從2003年正式納入我國競技體育項(xiàng)目,時(shí)至今日也已20年了,中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,20年積跬步以至千里,起壘土以成高臺(tái),我們?cè)谧母魑欢际且娮C人和親歷者。在此,我謹(jǐn)代表中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),對(duì)出席大會(huì)的各有關(guān)方面領(lǐng)導(dǎo)、海內(nèi)外企業(yè)代表、媒體界朋友以及社會(huì)各界人士表示誠摯歡迎!
2023年是中國電競實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、主流化、國際化的一年。中國電子競技國家集訓(xùn)隊(duì)在杭州亞運(yùn)會(huì)取得四金一銅的優(yōu)異成績,位列電競項(xiàng)目獎(jiǎng)牌榜第一,輿論認(rèn)可贊賞中國隊(duì)的整體表現(xiàn),奪金也激發(fā)了網(wǎng)民認(rèn)同感和自豪感。參與到國際綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)中,助力電競文化從小眾逐漸成為大眾的主流的國際的文化傳播形式。亞洲,特別是中國,成為全球電競市場中的關(guān)鍵參與者,也是行業(yè)增長和發(fā)展的加速者。專業(yè)報(bào)告顯示,中國目前是擁有電競游戲及賽事IP最多、單一市場最大、產(chǎn)業(yè)生態(tài)最發(fā)達(dá)、競技水準(zhǔn)最高的區(qū)域。
習(xí)近平總書記在黨的二十大報(bào)告中指出,“高質(zhì)量發(fā)展是全面建設(shè)社會(huì)主義現(xiàn)代化國家的首要任務(wù)”,在十四屆全國人大一次會(huì)議上進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),“在強(qiáng)國建設(shè)、民族復(fù)興的新征程,我們要堅(jiān)定不移推動(dòng)高質(zhì)量發(fā)展”。目前電競產(chǎn)業(yè)正處于由高增速轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展的新階段,站在今天這樣一個(gè)歷史節(jié)點(diǎn),如何打造電競產(chǎn)業(yè)接下來的“黃金時(shí)代”,是值得管理部門、行業(yè)組織和所有從業(yè)者共同探討的,也需要大家攜起手來共促行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。在此我想從內(nèi)容建設(shè)、產(chǎn)業(yè)規(guī)范、文化使命幾個(gè)方面提出幾點(diǎn)看法和大家共同交流。
一、 加強(qiáng)內(nèi)容建設(shè)驅(qū)動(dòng)行業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展
內(nèi)容建設(shè)是行業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力,是行業(yè)發(fā)展的根本。在主管部門的積極引導(dǎo)下,我國不僅擁有一批受眾廣、影響力強(qiáng)、現(xiàn)象級(jí)的成熟電競產(chǎn)品,如《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《永劫無間》等,還不斷涌現(xiàn)出自研或擁有版權(quán)的電競游戲新品,比如《無畏契約》、《卡拉彼丘》下半年正式上線后就落地了大型賽事,《原神》、《蛋仔派對(duì)》等抓住當(dāng)下的發(fā)展契機(jī)進(jìn)行電競布局,都為電競市場注入了新的發(fā)展活力。
接下來,電競內(nèi)容生產(chǎn)者要進(jìn)一步深化內(nèi)容生產(chǎn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,盡快形成存量和增量并駕齊驅(qū)的局面。具體要從四個(gè)方面去發(fā)力,一是落實(shí)主管部門要求,始終堅(jiān)守正確的方向?qū)颍鄤?chuàng)造突出價(jià)值引領(lǐng)、傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、展現(xiàn)新時(shí)代發(fā)展風(fēng)貌的新產(chǎn)品;二是尊重市場規(guī)律,把握市場趨勢,從需求側(cè)分析行業(yè)空間所在;三是滿足競技需求,電競游戲產(chǎn)品不同于普通游戲產(chǎn)品,要通過應(yīng)用創(chuàng)新性的技術(shù),實(shí)現(xiàn)更好的競技觀賞性;四是著力創(chuàng)造具備國際頂尖水平、長生命周期的精品大作。內(nèi)容建設(shè)要“有眼光、勇創(chuàng)新、下苦功”,海闊天空去想,腳踏實(shí)地去干。
二、 規(guī)范產(chǎn)業(yè)秩序助推行業(yè)健康發(fā)展
規(guī)范是行業(yè)發(fā)展的基石,行業(yè)的進(jìn)步需要良好的市場秩序。剛剛過去的杭州亞運(yùn)會(huì)在推動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展方面取得了明顯實(shí)效,在賽事標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)、場館建設(shè)與運(yùn)行、人才管理和培訓(xùn)等方面建立起一套通用的規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)然,上述表現(xiàn)只是電競產(chǎn)業(yè)中的部分環(huán)節(jié),我們要聚焦全產(chǎn)業(yè)鏈,從產(chǎn)業(yè)全局出發(fā)來提升產(chǎn)業(yè)專業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化水平。以中國電競產(chǎn)業(yè)研究院為依托,全方位統(tǒng)籌資源,一手抓標(biāo)準(zhǔn),一手抓研究,靠科學(xué)的調(diào)查研究發(fā)現(xiàn)問題,用完善的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)解決問題。積極調(diào)研行業(yè)動(dòng)態(tài),并就內(nèi)容生產(chǎn)、技術(shù)創(chuàng)新、生態(tài)融合、城市賦能、人才培養(yǎng)等重點(diǎn)方向開展理論研究工作。同時(shí),抓住今年電競加速主流化、國際化的契機(jī),加快制定一批產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn),深度參與制定國際標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步掌握話語權(quán)。不斷拓寬標(biāo)準(zhǔn)成果和研究成果的應(yīng)用場景,真正賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展,營造良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和健康可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境。
三、 踐行文化使命促進(jìn)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展
進(jìn)入新時(shí)代,文化在振奮民族精神、推進(jìn)復(fù)興偉業(yè)、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展等方面作用更為凸顯。黨的十八大以來,習(xí)近平總書記一直把宣傳思想文化工作擺在治國理政的重要位置,今年10月份的全國宣傳思想文化工作會(huì)議更是首次提出了習(xí)近平文化思想,明確提出要著力賡續(xù)中華文脈,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。
電競是新的宣傳思想文化陣地,也是促進(jìn)文化傳播、加深文明互鑒的重要載體。如今,以城市為單元與電競聯(lián)動(dòng)逐漸成為趨勢,電競已經(jīng)成為很多城市的重要文化名片,如上海、深圳、杭州、西安、成都等,均將電競與文化相結(jié)合納入到城市發(fā)展戰(zhàn)略,通過電競打造城市文化地標(biāo),通過“電競+”進(jìn)行多產(chǎn)業(yè)的融合,這種新型文化形式的正向價(jià)值和影響力已被社會(huì)廣泛肯定和接納。
同時(shí),電競也是國際青年交流的重要媒介,正在逐步成為一種“世界語言”。當(dāng)中國電競?cè)找孀呓澜缥枧_(tái)中央,必然要加強(qiáng)電競的國際傳播能力建設(shè)、形成同我國電競國際地位相匹配的國際話語權(quán)。因此,企業(yè)要自覺踐行文化使命,通過電競文化在國內(nèi)外的流行和傳播,不斷提升國家文化軟實(shí)力和中華文化影響力,這是時(shí)代所需、使命所系、群眾所盼。
同志們,朋友們:
新的歷史時(shí)期賦予我們新的歷史使命,我們要始終堅(jiān)持以習(xí)近平文化思想和黨的二十大精神為指導(dǎo),貫徹落實(shí)好主管部門的決策部署,規(guī)范電競產(chǎn)業(yè)秩序,打造健康多元生態(tài),一起創(chuàng)造更積極向上的電競文化、更高質(zhì)量的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。